WebGUILayoutOption类属于UnityEngine命名空间,在下文中一共展示了GUILayoutOption类的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码 … WebGUILayout. .Toggle. public static bool Toggle (bool value , Texture image , params GUILayoutOption [] options ); public static bool Toggle (bool …
GUILayout-Label - Unity 脚本 API
Web描述. 创建一个可供用户编辑字符串的单行文本字段。. \ GameView 中的文本字段。. using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour { string stringToEdit = "Hello World"; void OnGUI () { // Make a text field … Web描述. 创建一个自动布局框。. 这将创建一个包含静态文本或图像但不包含其他 GUI 控件的框。. 若要为一组 GUI 控件创建一个矩形容器,请使用 BeginHorizontal 、 BeginVertical 、 BeginArea 等分组函数之一。. \ 游戏视图中的框。. "Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 … hawkley group limited
【Unity 3D】学习笔记十二:GUILayout(界面布局)
WebApr 16, 2024 · EditorWindow自定义窗口 自定义窗口可以满足更多元化的需求,比如需要按照不同条件一键生成物体时,又或者打包前添加打包数据时,都可以按照自己的需求来绘制自定义窗口以满足开发需求 使用Unity 2024.4.16 注: 1、GetWindow后经… WebApr 13, 2024 · 在编写编辑器时,如果需要修改Unity序列化资源(如Prefab,美术资源,ScriptableObject等类型),修改后应将该资源标记为已更改:. EditorUtility.SetDirty (Object target) 但标记为已更改的资源Unity不会立即保存到磁盘,这时需要调用 AssetDataBase.SaveAssets(),一般所有资源 ... WebGUILayout.Width - overrides the fixedWidth of the used style. GUILayout.Height - overrides the fixedHeight of the used style. GUILayout.MaxHeight - adds an additional size … boston more than a feeling release date